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(128 Medien)

Schnappt Hubi ! Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wege des Spukhauses !


Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2012. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min.. Von Steffen Bogen . 43,5 x 30,5 x 7,5 cm 1350g In Spielebox ab 5 J. Schnappt Hubi!
Elektronisches Brettspiel
Oh je! Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken, so dass ihr ihn verfolgen könnt. Bleibt ihm auf der Spur! Doch keine Sorge, die
Bewohner des Spukhauses und der Zauberkompass helfen euch.
Inhalt: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit,
3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 16 Chips

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 13. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Schnappt Hubi ! : Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wege des Spukhauses ! - Ravensburg : Ravensburger, 2011
: 39,99

2012/0425 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Kingdom Builder


Originalspiel. Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2012. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 45 Min.. Von Donald X. Vaccarino . 29,5 x 29,5 x 8 cm 1736g In Spielebox ab 8 J. Jeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich mit dem Ziel, dafür am Ende das meiste Gold zu bekommen.
Die 3 Kingdom Builder-Karten zeigen die Bedingungen, für die es in der Schlusswertung das begehrte Gold gibt.
2-4 Spieler
ca. 45 Min. Spieldauer

Altersempfehlung: ab 8 Jahren.


Weiterführende Informationen

Vaccarino, Donald X.:
Kingdom Builder / Donald X. Vaccarino. - Troisdorf : Queen Games, 2011
: 47,99

2012/0426 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Pimp your style! Klamotten & Accessoires zum Selbermachen. Mit Beauty-Tipps für Fashion-Queens


Teenie-Mode zum Selbermachen. Individuelle Outfits, Accessoires & Beauty-Tipps. Mit Foto-Love-Story und Farbtyp-Test.

Altersempfehlung: ab 10 Jahren.


Weiterführende Informationen

Serie / Reihe: Topp (24 Medien)

Pimp your style! : Klamotten & Accessoires zum Selbermachen. Mit Beauty-Tipps für Fashion-Queens / Bianka Langnickel; Franziska Heidenreich. - 1. Aufl. - Stuttgart : Frech-Verl., 2012. - 112 S. : überw. Ill. (farb.). - (Topp)
ISBN 978-3-7724-5763-0 kt. : 12,99

2013/0016 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Pimp - Buch

Coole Tattoos mit Henna


Tattoos sind hipp, sie schmücken jeden Körper. Sie sind gesundheitlich unbedenklich und verschwinden wieder von selbst. Wie Tattoos am längsten halten, was die einzelnen Symbole bedeuten und wie man von der Party bis zur Disco die richtigen Tattoos draufhat- zeigt dieses Buch Schritt für Schritt.


Weiterführende Informationen

Coole Tattoos mit Henna / Raju Kurray; Benjamin Lennert. - Aufl. - Augsburg : Augustus, 1998. - 80 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.); mit Farbfotos ; 21,5 cm
ISBN 978-3-8043-0667-7 kt.

2013/0137 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Coole - Buch

Big Bobby Car - Sicher im Verkehr Die wichtigsten Verkehrsregeln spielerisch lernen


Lernspiel. Im Straßenverkehr lauern viele Gefahren und Kinder sind hier besonders gefährdet.

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Weiterführende Informationen

Rüttinger/Rüttinger:
Big Bobby Car - Sicher im Verkehr : Die wichtigsten Verkehrsregeln spielerisch lernen / Rüttinger/Rüttinger. - 28.02.2012. - Fürth : Noris-Spiele, 2012. - Spieldauer: ca. 20 Min. ; 34,2 x 23,5 cm
EAN 4000826000952 : 17,99

2013/0216 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Tier auf Tier - Jetzt geht's rund! ....ein abgetrehtes Stapelspiel


ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Ein tierischer Ausflug ins Meer mit Hindernissen.
Das Krokodil will einen Ausflug machen und alle wollen mit, sie klettern auf seinen Rücken und müssen aufpassen, nicht herabzufallen, denn im Wasser wartet der Hai. Reihum werden die Tiere nach dem Würfeln auf den Krokodilrücken gestapelt, da ist Fingerspitzengefühl und ein Gefühl für Gleichgewicht erforderlich, eine echte Herausforderung, die zugleich Spaß macht, vor allem, wenn bei jedem Drehen des Krokodils ein Tierlaut erzeugt werden muss.

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Weiterführende Informationen

Miltenberger/Mückel:
Tier auf Tier - Jetzt geht's rund! : ....ein abgetrehtes Stapelspiel / Miltenberger/Mückel. - 30.05.2012. - Bad Rodach : Haba, 2012. - Spieldauer: 15-20 Min. ; 37 x 27,2 cm
EAN 4010168049731 : 19,95

2013/0218 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Monstertorte ....ein monsterschnelles Geschicklichkeitsspiel


ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Kleine Kugeln. In der Monsterküche geht es drunter und drüber: Es wird gerührt und geknetet, gewogen und probiert. Doch oje, da plumpst das Glas mit den bunten Zuckerkugeln mitten in die Rührschüssel Wer kann den Monsterbäckern helfen, die Törtchen doch noch richtig zu verzieren? Da alle gleichzeitig mit den Löffeln in der Teigschüssel rühren ist es gar nicht so einfach, die richtigen Kugeln herauszulöffeln. Ein monsterschnelles Geschicklichkeitsspiel

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 23. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Rohner/Wolf:
Monstertorte : ....ein monsterschnelles Geschicklichkeitsspiel / Rohner/Wolf. - 30.05.2012. - Bad Rodach : Haba, 2012. - Spieldauer: ca. 10-15 Min. ; 34,5 x 34,4 cm
EAN 4010168049816 : 19,95

2013/0220 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Die Maus, Frag doch mal die Maus! Das clevere Spiel um Fragen und Antworten


"Was Kinder wirklich wissen wollen", hat die Maus die Kinder gefragt. 75.955 Fragen sind bei dieser Aktion herausgekommen. Die interessantesten Fragen und glücklicherweise auch ihre Antworten, gibt es hier in diesem spannenden Quizspiel, das genauso schnell gespielt wird, wie es erklärt ist.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 9. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Die Maus, Frag doch mal die Maus! : Das clevere Spiel um Fragen und Antworten. - Lizenzausg. - Berlin : Schmitt Spiele, 2005 ; 19 x 27,5 x 6,7 cm
EAN 4001504404284 : 18,55

2013/0222 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Mein erstes Memo: Englisch


Enthält verschluckbare Kleinteile. - Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. / England in Wort und Bild: - Englischwortschatz und Gedächtnisübung in einem - 32 erste englische Vokabeln, dazu die deutsche Übersetzung - auf 64 kindgerecht und einprägsam illustrierten Memo-Karten - der Lernspielklassiker von 4 bis 99 Jahren / Und so gehts: - Karten mischen und mit der Bildseite nach unten auslegen - Jeder darf reihum zwei Karten aufdecken - Wer ein Kartenpaar gefunden hat, darf es behalten und ist nochmals an der Reihe - Sieger ist, wer am Ende die meisten Karten hat

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 3. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Interessenkreis: Fremdsprachig

Mein erstes Memo: Englisch. - Köln : Schwager & Steinlein GmbH. - 64 Memo- Karten
ISBN 978-3-86775-499-6 : 5,00

2013/0226 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Entdecke, was dir schmeckt Medium der interaktiven Leseförderung Antolin Kinder erobern die Küche


Kochbuch der besonderen Art für Kinder, die Lust am experimentieren, erforschen und auf Geschmackserlebnisse haben.

Altersempfehlung: ab 10 Jahren.

Dieses Medium ist im Leseförderprojekt Antolin vorhanden.
Bei antolin.de aufrufen

Weiterführende Informationen

Schlagwörter: Antolin Klasse-4

Interessenkreis: Kochen/Backen

Entdecke, was dir schmeckt : Kinder erobern die Küche / Anke M. Leitzgen... . Fotos: Thekla Ehling ... - Weinheim [u.a.] : Beltz & Gelberg, 2012. - 151 S. : überw. Ill. (farb.) ; 25 cm
ISBN 978-3-407-75362-5 fest geb. : 16,95

2013/0262 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Entde - Buch

Der verzauberte Turm Spiel des Jahres 2013


Robin und der böse Zauberer Rabenhorst wetteifern in diesem Merkspiel um die Befreiung der im Turm eingeschlossenen Prinzessin.
Dieses wunderschön gestaltete Spiel macht kleinen und großen Märchenfreunden Spaß. Ein bis drei Mitspieler als Gruppe treten für den Helden Robin an, der die Prinzessin aus dem verschlossenen Turm retten möchte. Der böse Zauberer Rabenhorst hat sie dort eingeschlossen und den Schlüssel im Wald versteckt. Er hat aber vergessen, welches der sechs Schlösser das Richtige ist. Beide Figuren, Robin und der Zauberer, der einen längeren Weg zurücklegen muss, bewegen sich über den Spielplan, der sich im Spielekarton befindet. Auf den Wegen sind Löcher, die durch Symbol-Plättchen abgedeckt sind. Unter einem der Löcher hat der Zauberer den Metallschlüssel versteckt, den die Mitspieler durch einen Magneten in der Figur heben können. Wer ihn findet, darf eines der Schlösser am Turm ausprobieren. Ist es das Richtige, springt die Prinzessin aus dem Turm. Wenn nicht, müssen Robin und der Zauberer wieder an den Start. Der Zauberer versteckt den Schlüssel erneut unter einer anderen Öffnung und die unterhaltsame Suche beginnt erneut. - Ein kurzweiliges Familienspiel ab 5 Jahren, das verdient den Preis "Kinderspiel des Jahres 2013" gewonnen hat.

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Weiterführende Informationen

Brand/Brand:
Der verzauberte Turm : Spiel des Jahres 2013 / Brand/Brand. - 26.02.2013. - Berlin : Schmidt, 2012. - Spieldauer: 15-25 Min. ; 21,5 cm
EAN 4001504408671 : 37,99

2013/0322 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Junior Nilpferd- Party Das große Spaßspiel mit den kleinen Nilpferden aus der Achterbahn


Spaß ohne Ende ist angesagt, wenn gemalt, Pantomime gespielt, geraten und balanciert wird. Bei den unglaublichen Geschichten aus aller Welt dürfen alle überlegen: Wahr oder nilpferdmäßig frei erfunden? Da ist jede Spielerunde ein Volltreffer auf die Lach- und Mitmachmuskeln. Wer richtig rät und schneller als die Sanduhr ist, bekommt die meisten Nilpferd Chips und gewinnt das Spiel.

Inhalt / Ausstattung:
1 Spielplan, 6 Nilpferd-Spielfiguren, 6 Aufstellfüße aus Kunststoff, 1 Würfel, 1 Sanduhr, 53 Belohnungschips mit den Werten 1, 5 und 10, 14 Nilpferd-Karten mit "Ist es wirklich wahr" Fragen, 14 Nilpferd-Karten mit der Spaßparade, 8 Nilpferd-Karten Pantomime/Malen, 2 BalancierstreifenWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Altersempfehlung: ab 7 Jahren.


Weiterführende Informationen

Junior Nilpferd- Party : Das große Spaßspiel mit den kleinen Nilpferden aus der Achterbahn / Bertram Kaes. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag, 1995

2013/0325 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Tief im Odenwald Eine spielerische Reise zwischen Rhein, Main und Neckar


Altersempfehlung: ab 8 Jahren.


Weiterführende Informationen

Tief im Odenwald : Eine spielerische Reise zwischen Rhein, Main und Neckar / Christine Schloter. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag, 1995

2013/0326 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Die Naschbären


Das Ziel des Spieles ist möglichst viele Leckereien zu sammeln und daraus dann eine möglichst lange Kette zu legen. Im Waschbärenrevier gibt es viele Leckereien: Fische, Karotten, Lollis und Äpfel. Bis zu sechs Waschbären versuchen nun, die Leckereien für sich zu ergattern. Zwei Würfel stehen zur Verfügung. Der Farbwürfel zeigt an, welcher Waschbär laufen darf; der Symbolwürfel bestimmt, welche Leckerei gesammelt wird. Die Karotten sind wegen ihrer Länge besonders begehrt. Wenn nun an einem Ort schon ein Waschbär sitzt, kann man ihn verscheuchen und zwei an dem Platz liegende Leckereien nehmen. Zeigt das Würfelsymbol eine Tatze, darf man dem Waschbär eine Leckerei mopsen. Wer schließlich aus den gesammelten Leckereien die längste Kette legen kann. gewinnt das Spiel.

Altersempfehlung: ab 4 Jahren.


Weiterführende Informationen

Die Naschbären / Robert F. Watson. - Bad Rodach : Habermaaß GmbH, 2002

2013/0327 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Ratz- Fatz Aufgepasst und zugefasst


Während eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird, heißt es: aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch liegt, genannt oder im Rätsel gesucht? Schnell nachgedacht und zugefasst! Spielerisch werden Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion gefördert. Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1 - 6 Kinder. "Ratz-Fatz" gehört bereits seit zehn Jahren zu den erfolgreichsten Lernspielen in Deutschland.
Mit fantasievollen Geschichten, Gedichten, Rätseln und Reimen fördert "Ratz-Fatz" die sprachliche Entwicklung. Die Kinder hören dabei aufmerksam zu, um schnell nach der Spielfigur zu greifen, die beim Vorlesen genannt wird.

Altersempfehlung: ab 3 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 23. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Ratz- Fatz : Aufgepasst und zugefasst / Bücken. - Bad Rodach : Habermaaß GmbH, 1997
: 25,95

2013/0328 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Gold am Orinoko ein mitreißendes Wettlauf- und Taktikspiel


Mehrere Abenteurer-Teams machen sich auf den Weg, um in Ruinen am Orinoko-Ufer nach Schätzen zu suchen.
Ein großer Spielplan bildet den viertgrößten Fluss der Welt, den Orinoko. Die Spieler sind Goldsucher, die den Fluss auf Baumstämmen überqueren müssen, um zu den alten Ruinen zu gelangen. Diese beherbergen Goldschätze von unterschiedlichem Wert. So springen die Goldsucher von Baumstamm zu Baumstamm. Da diese sich flussabwärts bewegen, ist es gar nicht so leicht sein Ziel zu erreichen. Manchmal lässt ein Gegenspieler einen Goldsucher mit Freude an einer wertvollen Ruine vorbeischwimmen. Wer am Spielende die meisten Goldstücke gefunden hat, ist Sieger des Spieles. "Gold am Orinoko" ist ein einfaches und mitreißendes Taktikspiel für die ganze Familie.

Altersempfehlung: ab 7 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 23. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Gold am Orinoko : ein mitreißendes Wettlauf- und Taktikspiel / Autor: Bernhard Weber. - Bad Rodach : Habermaaß, 2013. - 1 Spiel; Spieldauer 15-20 Min. ; in Karton 28x37x6 cm. - Für 2-4 Spieler. - Spieldauer. ca. 15-20 Min.
EAN 4010168049335 : EUR 24,95

2013/0372 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Furchtlose Flieger


In den Gewässern um die Vulkaninsel Habanabi liegt ein versunkenes, mit Gold beladenes Schiff. Jetzt werden überall Goldmünzen an Land gespült ... aber keiner will mit einem Schiff in das berüchtigte Bermuda-Viereck segeln. Nur der mutige Pilot Pit versucht sein Glück: Wer traut sich, als Pits Co-Pilot mit auf die Schatzjagd zu gehen? Mit Würfelglück und dem richtigen Maß an Risikobereitschaft kann man die meisten Goldmünzen einsammeln. Ein turbulentes Würfelspiel für 2 - 4 unerschrockene Co-Piloten von 6 - 99 Jahren.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 13. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Gerhard Piakowy:
Furchtlose Flieger / Gerhard Piakowy. - 25.03.2013. - Bad Rodach : HABA, 2013. - Spieldauer 10 bis 20 Min. ; 22,1 x 22,1 cm
EAN 4010168058764 : EUR 14,95

2013/0385 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Lappen schnappen eine feinfühlige Lernspielsammlung


Das Lappenmonster hat Stofflappen zum Fressen gern. Und es kann nie genug davon bekommen! Doch manchmal isst es so viele Lappen auf einmal, dass sein Bauch schmerzt. Also sollte es lieber gefüttert werden, aber auch mit den richtigen Lappen. Möchtest du ihm helfen? Wer hat viel Fingerspitzengefühl und zieht die richtigen Lappen aus dem Beutel?
Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 10-20 Min.

Altersempfehlung: ab 3 Jahren.


Weiterführende Informationen

Lappen schnappen : eine feinfühlige Lernspielsammlung. - 25.03.2013. - Bad Rodach : HABA, 2013. - Spieldauer 10 bis 20 Min.
EAN 4010168046587 : EUR 24,95

2013/0387 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Fußballhelden Medium der interaktiven Leseförderung Antolin Der Weg zur Weltmeisterschaft


Tor! Tor! Toor! Deutschland ist Weltmeister!" Auch 60 Jahre nach dem "Wunder von Bern" hat wohl jeder Fußballfan den Jubel über diesen großen Erfolg im Ohr. Maja Nielsen erzählt hier erstmals für Kinder die Geschichte dieses sensationellen Siegs, der eine ganze Nation in Freudentaumel versetzte. Sie lässt uns am dramatischen Spielgeschehen teilhaben und macht uns mit den Helden vertraut, die das "Wunder von Bern" möglich gemacht haben: Sepp Herberger und Fritz Walter. Ihre Geschichte ist zugleich ein packendes Stück Zeitgeschichte.Wie ging es mit dem deutschen Fußball weiter? Wie wird man heute Fußballprofi und Nationalspieler? Das verrät exklusiv für dieses Buch Matthias Ginter, U-21-Nationalspieler und Träger der Fritz-Walter-Medaille in Gold.

Dieses Medium ist im Leseförderprojekt Antolin vorhanden.
Bei antolin.de aufrufen

Weiterführende Informationen

Schlagwörter: Antolin Klasse-4

Fußballhelden : Der Weg zur Weltmeisterschaft / Maja Nielsen; Matthias Ginter; Horst Eckel. - Hildesheim : Gerstenberg, 2014. - 59 S. : zahlr. Ill. ; 26 cm. - (Abenteuer ! Maja Nielsen erzählt)
ISBN 978-3-8369-4881-4 fest geb. : 12,95

2014/0135 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Fußba - Buch

Rechenkönig Eine königliche Rechen-Spielsammlung


Für 1-6 Spieler. Spieldauer: 5-15 Min.
Mit Zahlen kennt sich der schlaue König bestens aus. Passen seine grauen Füße in die Löcher der Karten, geht die Rechnung auf. So können die Kinder sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7 unterschiedliche Spielideen zum Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20 sorgen für viel Abwechslung

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Weiterführende Informationen

Rechenkönig : Eine königliche Rechen-Spielsammlung. - 25.10.2013. - Bad Rodach : Haba, 2013
EAN 4010168071459 : 14,95

2014/0221 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Monopoly Junior Party.


In dieser Kindervariante des beliebten Spieleklassikers flitzen die Spieler von Feier zu Feier und heimsen Geschenke ein.

Kinder erfahren mit Geld umzugehen, Risiken einzugehen und Karten zu vergleichen.

Der Klassiker in kindgerechter Aufmachung. Hier versuchst du, mit deinen Freunden die beliebtesten Attraktionen eines Rummelplatz zu erwerben und anschließend an deine Besucher gewinnbringend zu vermieten. Mit lustigen Spielautos ziehst wird über das Spielbrett gezogen, und dank kleiner Geldbeträge bis max. 5 Monopoly Euro sind auch die Jüngeren problemslos mit von der Partie.

Inhalt:

-1 Spielplan
-1 Satz Ereignis-Karten
-48 Kassenhäuschen
-1 Satz Monopoly-Geld
-1 Würfel
-4 Autos
-1 Spielanleitung

Monopoly Junior Party, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler.

Freigegeben ab 5 Jahren.

Dieses Medium ist zur Zeit ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Monopoly Junior Party. - 30.12.2011 : Hasbro, 2011 ; 27 x 27 cm
EAN 5010994617585 : 29,00

2014/0222 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Yakari Wettlaufspiel.


Ein spannendes Wettrennen mit Yakari und seinen Freunden. Dabei gewinnt, wer als Erster alle seine Spielfiguren ins Ziel bringt. Mit viel Würfelglück geht's schnell voran, wenn einen die Mitspieler nicht aus dem Rennen werfen! Durch die tollen Indianersymbole auf Würfel und Spielplan können schon kleine Yakari-Fans beim Wettlauf dabei sein. Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfel, 16 Spielfiguren. Spieldauer: 15 - 20 Minuten Für 2 - 4 Spieler zwischen 3 und 7 Jahren.

Freigegeben ab 3 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 9. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Yakari Wettlaufspiel. - 15.01.2012 : Ravensburger, 2012 ; 33,5 x 23,2 cm
EAN 4005556221868 : EUR 17,00

2014/0223 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Tambuzi - den letzten trifft der Blitz!


Bongo-Bongo! In der brütenden Hitzeder Savanneführen die Tiere einen Regentanz für den Wettergott Tambuzi auf. Plötzlich braut sich ein Gewitter zusammen! Schnell in Deckung, doch nicht alle finden einen Platz. Wenn der Sound mit einem zischenden Blitz erlischt, scheidet das Tier ohne Hütte aus. Ziel ist es, möglichst nicht vom Blitz getroffen zu werden und am Ende die meisten Punkte zu haben.Ein blitzschnelles Reaktionsspiel mit Bongo-Buzzer.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 9. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Tambuzi - den letzten trifft der Blitz! - 30.04.2014. - Bad Rodach : Haba, 2014. - Spieldauer: ca. 10 Min., 34,5 x 34,5 cm
EAN 4010168071800 : 29,95

2014/0246 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Tambu - Spiel

Geister, Geister, Schatzsucher


Vier mutige Schatzsuchmeister wagen sich hinein in das Spukhaus.
Acht Schätze liegen in einer zwölf Zimmer großen Villa versteckt. Die Spieler machen sich mit ihren Rucksäcken auf den Weg, die Schätze zu finden. Doch die Villa ist nicht unbewohnt, viele Geister treiben ihr Unwesen darin. Und bei jedem Schritt der Schatzsucher kommt ein Geist hinzu. So müssen die Spieler nicht nur Schätze bergen, sondern gleichzeitig auch Geister bekämpfen. Treffen drei Geister in einem Raum aufeinander, so herrscht hier der große Spuk. Um diesen zu beseitigen müssen schon mindestens zwei Spieler gleichzeitig im selben Raum gegen den Spuk kämpfen. Sind sechs Räume vom Spuk befallen, hat die Spielgruppe das Spiel verloren. Ist es den Spielern gelungen alle acht Schätze aus dem Haus zu tragen, so gewinnen sie das kooperative Abenteuerspiel. Geister vertreiben, Spuk bekämpfen und vorwärtsgehen geschieht mittels Würfeln. Die Spieler können nur gewinnen, wenn sie wirklich kooperieren. Ohne gute Absprachen und gegenseitige Hilfe ist kein Sieg in Sicht. Eine Spielvariante für geübte Schatzsuchmeister erhöht noch einmal den Schwierigkeitsgrad. Geister, Geister, Schatzsuchmeister wurde zurecht ausgezeichnet als Kinderspiel des Jahres 2014.

Altersempfehlung: ab 8 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 27. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Geister, Geister, Schatzsucher / Brian Yu. Ill.: PieRo. - Dreieich : Mattel, 2013. - 1 Spiel (Spielbrett, 19 Kt., 28 Figuren, 6 Anzeiger, 8 Juwelen, 3 Würfel, Anl.) ; in Karton 30x30x8 cm
EAN 0746775202293 : EUR 32,99

2014/0430 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Eselsbrücke der Spaß mit der Gedächtnislücke!


In diesem sehr unterhaltsamen Spiel werden Geschichten erzählt. Es müssen allerdings zufällig gezogene Symbole und Gegenstände eingebaut werden, die teils haarsträubende Kombinationen ergeben. Je einprägsamer und lustiger diese Geschichten sind, desto leichter können sich die Mitspieler die Begriffe merken. Wer seinen Mitspielern so die besten Eselsbrücken baut und auch selbst gut zuhört, hat beste Chancen auf den Sieg.

Altersempfehlung: ab 8 Jahren.


Weiterführende Informationen

Eselsbrücke : der Spaß mit der Gedächtnislücke! / Stefan Dorra ; Ralf zur Linde. - Berlin : Schmidt Spiele, 2012. - 1 Spiel (180 Bildplättchen, 30 Stopp-Plättchen, 6 Ablagetafeln, Denkblase, Esel, Leinensack, Anl.) ; in Karton 32x23x7 cm
EAN 4001504492427 : EUR 23,99

2014/0432 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Laubsägen für Jungs Neue freche und coole Ideen aus Holz


In diesem Buch heißt es "Ran an die Laubsäge", Schraubzwinge fixieren und los geht's, denn hier gibt es viele coole Laubsägeprojekte speziell für Jungs zu entdecken. Die wichtigsten Grundlagen im Umgang mit Holz und der Laubsäge werden sowohl im Buch als auch mithilfe eines altersgerechten Videogrundkurses, der zum Download bereitsteht, vermittelt. Ob Steckdinos, Süßigkeitenkatapult, Düsenjet mit Gummiantrieb oder Totenkopflaterne - alle Ideen eignen sich zum Spielen, (Zimmer)Dekorieren und Verschenken und sind mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen gekennzeichnet. Laubsägen-Greenhorns und kleine Handwerkerprofis können hier also nach Herzenslust ihre Sägefertigkeit unter Beweis stellen.


Weiterführende Informationen

Interessenkreis: Basteln

Laubsägen für Jungs : Neue freche und coole Ideen aus Holz / Armin Täubner. - Stuttgart : Frech, 2015. - 77 S. : zahlr. Ill. (z.T. farb.) ; 26,5 cm + 2 Bastelbögen
ISBN 978-3-7724-7551-1 fest geb. : 12,99

2015/0250 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Laubs - Buch

Durchstarten an der Nähmaschine tolle Projekte aus deinem Atelyeah


Willkommen im Atelyeah! Dieses Buch ist das perfekte kindgerechte Grundlagenwerk für kleine Näheinsteiger ab 8 Jahren, sowie Eltern und Großeltern, die ihre Begeisterung für Handarbeit weitergeben wollen. Vorgestellt werden 30 zeitgemäße Nähprojekte von der Pyjamahose bis zum Turnbeutel die richtig Spaß machen. Zahlreiche Abbildungen, ausführliche Schritt-für-Schritt-Folgen und hilfreiche Tipps & Tricks lassen die ersten Probestunden an der Nähmaschine garantiert zum Erfolg werden. Im Handumdrehen entsteht so Genähtes in frischen Designs und mit Liebe zum Detail für Kids, Familie und Freunde. Inklusive praktischer Schnittmusterbögen!


Weiterführende Informationen

Interessenkreis: Basteln

Durchstarten an der Nähmaschine : tolle Projekte aus deinem Atelyeah / Michaela Drosten. [Fotos ...: Domenik Broich]. - 1. Aufl. - Igling : Ed. Fischer, 2014. - 112 S. : überw. Ill. (überw. farb.) ; 25 cm + 1 Vorlagebogen
ISBN 978-3-86355-226-8 fest geb. : 16,99

2015/0258 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Durch - Buch

Mein allererstes Naturspiel mit der Käfer-Lupe spannende Details entdecken


Marienkäfer Max führt durchs Spiel und vermittelt erste spannende Naturentdeckungen.
Ein großer, detailreicher Spielplan zeigt eine Wiesen-, Wald- und Seenlandschaft. Viele Tiere und Pflanzen gibt es zu entdecken. Um auch die winzig kleinen Tierchen gut sehen zu können, ist eine als Marienkäfer Max gestaltete Lupe beigelegt. Außen am Spielplan können 12 Tierkarten "angepuzzelt" werden. Das Naturspiel enthält nun fünf Spielvarianten. Das erste Spiel ist eine Vorlesegeschichte. Während ein Erwachsener eine Tierart beschreibt suchen die Kinder dieses Tier auf dem Spielplan. Ist es gefunden worden, darf die entsprechende Tierkarte "angepuzzelt" werden. Des Weiteren gibt es ein Such-Spiel, ein Natur-Lotto, das "Wer bin ich - Spiel" und ein Natur-Quiz. - "Mein allererstes Naturspiel" ist ein wunderschönes Spiel für Kinder ab zwei Jahren. Die Spiele sind spannend und dem Alter entsprechend kurz.

Altersempfehlung: ab 2 Jahren.


Weiterführende Informationen

Mein allererstes Naturspiel : mit der Käfer-Lupe spannende Details entdecken / Marco Teubner. Ill.: Elisabetta Ferrero. Geschichte: Sandra Grimm. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2014. - 1 Spiel (4-tlg. Spielpl., 12 Bildtafeln, Marienkäfer, Anl.) ; in Karton 23x23x5 cm. - (Ministeps)
EAN 4005556044375 Spiel : 15,99

2015/0349 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Broom Service verhext ... und zugestellt! - Wer liefert die meisten Tränke?


Ein unterhaltsames Brettspiel mit viel Interaktion, Bluff und Abwechslung für die ganze Familie.Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sammlern, Hexen und Druiden und versuchen, möglichst gewinnbringende Tränke herzustellen und diese dann über den Broom Service im gesamten magischen Reich auszuliefern.

Altersempfehlung: ab 10 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 2. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Broom Service : verhext ... und zugestellt! - Wer liefert die meisten Tränke? / Andreas Pelikan ... Ill.: Vincent Dutrait. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2015. - 1 Spiel (90 Plättchen, 75 Holzteile, 60 Kt., Spielplan, Anl.) ; in Karton 31x22x7 cm
EAN 4005556269174 Spiel : 29,95

2015/0350 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Holterdipolter spitz dein Ohr am Blocksberg-Tor


Für 2-4 Spieler. - Spieldauer: ca. 15 Min.
Spiel für gutes Gehör.
Es ist Walpurgisnacht auf dem großen, dreidimensionalen Blocksberg. Hexen und Zauberer haben sich um den Berg versammelt um die geheimnisvollen Steine der Weisen zu empfangen. Auch Kater Hugo strolcht herum und hört gut zu. Im Spiel werden Kugeln oben in den Berg gerollt. Diese suchen sich geheim einen Weg zu einem der zwölf Ausgänge. Da vor jedem Ausgang ein Zauberer oder eine Hexe Wache hält, müssen die Spieler schon genau hinhören, bei wem es nun "Plong" gemacht hat. Die Spieler würfeln reihum und jagen den Kater Hugo zu der Hexe oder dem Zauberer, von dem sie meinen, das die Kugel dort angekommen sei. Wer richtig gehört hat, bekommt die Kugel als Siegpunkt. Das Spiel "Holterdipolter" lebt von seiner Aufmachung und dem genauen Hinhören der Spieler. Wir haben hier ein Brettspiel, bei dem es mal nicht "laut zur Sache geht".

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 24. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Holterdipolter : spitz dein Ohr am Blocksberg-Tor / Guido Hoffmann ... Ill.: Antje Flad. - Kempen : Moses, 2014. - 1 Spiel (Blocksberg, Kater, Würfel, 5 Schalen, 12 Figuren, 13 Steine, Anl.) ; in Karton 30x30x8 cm
EAN 4033477902207 Spiel : 24,95

2015/0351 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Spinderella


Für 2-4 Spieler. - Spieldauer: ca. 20 Min.
Pfiffiges Laufspiel im dreidimensionalen Wald mit magnetischen Ameisen und Spinnen.
Auf dem Waldboden tummeln sich je drei Ameisen jedes Spielers. Jeder versucht als erster, seine drei ins Ziel zu bringen. Dabei müssen sie die gefährliche, wahlweise 10 bis 15 Schritte lange Strecke überwinden, nach Vorgabe der Würfel. Die Gefahr lauert vom Dach des Waldes, schnell und einfach aufgebaut und mit drei Spinnen bestückt. Der Clou ist der Mechanismus, bei dem die beiden Spinnenbrüder Roberto und Klaus würfelgesteuert zwischen den Punkten des oberen Spielplans bewegt werden. Dabei bewegen sie ihre Schwester Spinderella mit. Die hängt an ihrem Faden unterhalb des Blätterdaches und schwebt mal höher, mal tiefer über den Ameisen. Zack, hat sie mit ihrem Magneten einen der kleinen Krabbler gefangen. Der muss dann zurück auf Start. Außerdem gibt es einen ebenfalls durch ein Würfelergebnis aktivierten Baumstumpf. Darauf können sich Ameisen transportieren lassen, wenn sie ganz oben sitzen. Allerdings sind sie dann auch viel näher an der Spinne. Oder sie können drunter versteckt werden, können sich aber nicht mehr bewegen. Das Spiel hat hohen Aufforderungscharakter für alle Altersgruppen und bietet einfache taktische Überlegungen. Diese Eigenschaften haben dem Spiel den Preis zum Kinderspiel des Jahres 2015 eingebracht. Das Spielmaterial ist robust und pfiffig.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 6. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Spinderella / Roberto Fraga. Ill.: Doris Matthäus. - München : Zoch, 2014. - 1 Spiel (10-tlg. Spielplan, Borke, 12 Ameisen, 3 Würfel, 3 Spinnen, Anl.) ; in Karton 30x30x7 cm. - (Zoch zum Spielen)
EAN 4015682050775 Spiel : 29,99

2015/0352 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Kleine Magier ein verdrehtes Memospiel


Aufregung im Zauberland! Der große Magier Merlin kommt, um die Zauberlehrlinge zu prüfen. Aber die Aufgabe ist nicht ganz einfach: Unter den neun Zauberhüten sind Tiere versteckt. Merlin gibt vor, welches Tier hervorgezaubert werden soll. Wer sich gemerkt hat, unter welchem Hut das gesuchte Tier steckt, bekommt zur Belohnung einen Stern.

Altersempfehlung: ab 4 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 23. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Flad, Antje:
Kleine Magier : ein verdrehtes Memospiel / Antje Flad. - Bad Rodach : Haba, 15.09.2009. - Spieldauer: ca. 15 Min., ; 34,5 x 34,5 cm. - Haba Spiele
EAN 4010168042985 Spiel : 29,95

2015/0354 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Das Klorollen-Bastelbuch - Weihnachten [Kreativideen zum Freuen, Spielen und Feiern]


Weihnachtlicher Bastelspaß für die ganze Familie. Mit über 35 originellen Bastelideen rund um die beliebte Papprolle wird die Vorweihnachtszeit garantiert nicht langweilig. Eisbärbowling und Klorollenwerfen verkürzen die Wartezeit, kleine Sterne schmücken den Weihnachtsbaum und lustige Eulenverpackungen bieten Platz für kleine Geschenke. Auch zur Weihnachtszeit zeigt sich die Klorolle als vielseitiges Bastelmaterial.


Weiterführende Informationen

Serie / Reihe: Topp (24 Medien)

¬Das¬ Klorollen-Bastelbuch - Weihnachten : [Kreativideen zum Freuen, Spielen und Feiern] / Gudrun Schmitt. - 1. Aufl. - Stuttgart : Frechverl., 2015. - 96 S. : überw. Ill. (überw. farb.) ; 27 cm. - (Topp ; 7587)
ISBN 978-3-7724-7587-0 fest geb. : 12,99

2015/0385 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Kloro - Buch

Der Räuber Hotzenplotz - Hinterhalt im Räuberwald


Potzblitz! Der Räuber Hotzenplotz ist ausgebrochen und läuft in den dichten Wald. Schnell heften sich Kaspar, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser an seine Fersen. Doch jeder Schritt muss gut überlegt sein: Wer zu riskant spielt, stolpert in eine der Fallgruben und verschafft dem Räuber einen Vorsprung.Eine riskante Räuberjagd.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.


Weiterführende Informationen

Der Räuber Hotzenplotz - Hinterhalt im Räuberwald. - Bad Rodach : HABA, 30.04.2015. - Spieldauer: ca. 10-20 Min., ; 23,5 x 15,5 cm
EAN 4010168212340 : EUR 12,95

2015/0440 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Fische angeln Meine ersten Spiele - Kinderspiel für 1-4 Spieler


Im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit der Angel, dem Meer sowie den lustigen Meeresbewohnern. Diese schwimmen munter durcheinander und finden allerhand spannende Dinge zum Spielen. Im Regelspiel ist es die Aufgabe der Kinder, einen Fisch in der entsprechenden Würfelfarbe zu angeln. Gelingt das, bekommt das Kind vom Fisch ein Spielzeug geschenkt, das es dann in seine Ablage puzzeln darf. Wer ist der beste Angler und hat als Erster alle Spielzeuge gesammelt?Ein erstes Angelspiel

Altersempfehlung: ab 2 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 2. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Serie / Reihe: Meine ersten Spiele (2 Medien)

Fische angeln : Meine ersten Spiele - Kinderspiel für 1-4 Spieler. - Bad Rodach : HABA, 30.05.2012. - Spieldauer: beliebig, 22 x 22 cm ; 22 x 22 x 7 cm. - (Meine ersten Spiele)
EAN 4010168049830 : EUR 19,95

2015/0442 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Raben schubsen .


Ein lustiges Spiel zum Schwarzärgern: Jeder Rabe hat ein Lieblingsplätzchen. Doch gute Plätze sind bekanntlich heiß begehrt. Und so schubsen sich die Raben gegenseitig herunter, um ihr Revier zu verteidigen. Hat ein Rabe einen Platz ergattert, fällt er - plumps - schon wieder runter. Welcher Spieler platziert seine Raben so geschickt auf seiner Mauerseite, dass er nicht vom Mitspieler geschubst wird! Wer schafft es, möglichst viele Raben auf seiner Seite zu halten und das Spiel zu gewinnen!

-ein Spiel für 2 Personen
-mit schönen Holzfiguren
-mit großem 3D-Spielplan
-schneller Spielaufbau

So wird's gespielt:
-Die Spieler sitzen sich gegenüber, der 3D-Rabenturm ist in der Mitte.
-Jeder Spieler sieht nur seine Mauerseite. Die gegnerische ist für ihn nicht sichtbar.
-Die Spieler würfeln abwechselnd. Entweder stellen sie einen Raben auf ihre Mauerseite -
-... oder sie ziehen an einem Mauerstein und versuchen, einen Raben auf der gegnerischen Seite zum Fallen zu bringen.
-Wer am Ende die meisten Raben auf seiner Seite hat, gewinnt.

Inhalt:
-3D-Rabenturm
-11 Raben
-Würfel
-Spielanleitung

Autor: Marco Teubner
Illustration: Antje Flad

2 Spieler
Spieldauer: ca. 10 Minuten

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Weiterführende Informationen

Raben schubsen : . / Ill. v. Antje Flad. - Kempen : MOSES. VERLAG, 15.09.2015 ; 295 x 295 x 70 mm
EAN 4033477902276 : EUR 19,95

2015/0444 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Drachenhort heimlich und unerkannt dem Drachen die Juwelen stehlen!


Drachenhort - Juwelenraub im Drachenlager
Die 2 bis 7 Spieler ab 8 Jahren würfeln eine bunt gemischte Heldentruppe durch den Drachenhort. Wer rettet die eigenen (geheimen) Figuren vor dem Drachen und hält zugleich die anderen durch Fallen und Winkelzüge auf?


Weiterführende Informationen

Drachenhort : heimlich und unerkannt dem Drachen die Juwelen stehlen! / Reiner Knizia. Ill. Nora Nowatzyk ... - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2015. - 1 Spiel (Spielpl., Drache, 7 Abenteurer, 24 Juwelen, 7 Kt., 14 Plättchen, Tafel, Würfel, Anl.) ; in Karton 27x38x5 cm
EAN 4005556266531 : EUR 26,99

2015/0446 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Dobble


ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile
Bei Dobble gibt es 50 verschiendene Symbole verteilt auf 55 Karten und jede Menge Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel: Jeder Spieler hat einen Kartenstapel vor sich und eine Karte liegt in der Mitte. Jeder Spieler deckt gleichzeitig eine Karte auf. Wer als Erster die Übereinstimmung mit der Karte in der Mitte gefunden hat, darf seine Karte abgeben. Wer als Erster seine Karten los ist, hat gewonnen. Glauben Sie bloß nicht, das wäre banal! Das kleine Spiel hat es in sich.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 13. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Dobble. - Essen : ASMODEE, 30.03.2011. - Spieldauer: 15 Min. ; 13,2 x 13 cm
EAN 3558380006770 : EUR 12,95

2016/0007 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Flinke Fliegen


Immer einen Flügel voraus! Für 2 - 5 Spielende ab 6 Jahren. Spieldauer: ca. 15 Min. Flinke Fliegen: Für 2-5 Spieler BSSSSS - freche Fliegen im Anflug auf die Torte! ZACK - da saust auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft! Bei diesem lustigen Aktionsspiel versuchen die Spieler, ihre Fliegen so schnell wie möglich wegzuziehen, bevor die Fliegenklatsche sie erwischt. Oder sie spielen in dieser Runde mit der Fliegenklatsche und versuchen, ganz schnell die richtige Fliege zu erwischen. Der Würfel bestimmt, auf welche Fliege es der Klatscher als Nächstes abgesehen hat - zum Beispiel auf Fliegen mit rotem T-Shirt. Wer von der Fliegenklatsche erwischt wird, eine falsche Fliege wegzieht oder eine falsche Fliege klatscht, muss ein Tortenstück abgeben. Wer bei Spielende die meisten Tortenstücke ergattert hat, gewinnt.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.


Weiterführende Informationen

Behre, Christoph:
Flinke Fliegen / Christoph Behre. - Stuttgart : Kosmos, 01.04.2011. - Spieldauer: 15 Min. ; 22,7 x 22,7 cm
EAN 4002051680329 : EUR 7,99

2016/0027 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Behre - Spiel

Zieh Leine, Flynn


Flynn, die Piraten-Eule, ist ein echter Störenfried: Klammheimlich hat er alles gemopst, was er auf Deck finden konnte und bunkert es im Ausguck - dem Krähennest. Frech thront er hoch oben und grinst vor Freude über so viel Reichtum. Wen wundert's, dass die Schiffsmannschaft tobt und ihre Sachen wiederhaben möchte! Und Flynn soll endlich Leine ziehen ...!
Die Spieler würfeln und müssen die zum Würfelwurf passende Schnurkarte im Stapel finden. Und das geht so: - Mit Schwung an der Schnur ziehen, den richtigen Gegenstand finden und den Stapel nicht umschmeißen. Gelingt das, darf man eine von sieben Goldmünzen umdrehen. - Wer als Erster alle seine Goldmünzen umgedreht hat, gewinnt das Spiel. Ab 6 Jahren.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 9. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Zieh Leine, Flynn / Ill. v. Anja Flad. - Kempen : Moses Spiele, 25.03.2014. - Spieldauer: 15 Min ; 22 x 22 cm
EAN 4033477902122 : EUR 10,99

2016/0028 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Fußball Medium der interaktiven Leseförderung Antolin

Kozinowski, Jonas

Die EM naht. Das WAS IST WAS Fußballbuch in seiner aktualisierten Ausgabe ist ein idealer Begleiter für Profis und Fans. Millionen Menschen spielen Fußball, Milliarden schauen den Spielen zu. Dabei gibt es gar nicht den einen Fußball - das Spiel hat viele Facetten: Es wird von Kindern in Hallen gespielt, von Hobbyfußballern auf Ascheplätzen oder von Stars in den Bundesliga-Stadien.Das reich illustrierte Buch vermittelt einen Einblick in die Entwicklung der erfolgreichsten Sportart der Welt. Es stellt Stars und legendäre Klubs vor, taucht in die Fanszene ein und setzt sich auch kritisch mit dem Thema Fußball auseinander.

Dieses Medium ist im Leseförderprojekt Antolin vorhanden.
Bei antolin.de aufrufen

Weiterführende Informationen

Serie / Reihe: Was ist was (19 Medien)

Schlagwörter: Antolin Klasse-5

Kozinowski, Jonas:
Fußball / Jonas Kozinowski. - Nürnberg : Tessloff, 2016. - 96 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Kt. ; 28 cm. - (Was ist was)
ISBN 978-3-7886-1496-6 fest geb. : 16,95

2016/0281 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Kozin - Buch

Kakerlakak Dreht clever am Besteck, dann ist die Kakerlake weg!


ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Alaaaaaaarm! Die Kakerlaken sind los! Erstaunlich flink saust eine durch die Küche und verbreitet Ekel und Schrecken. Jetzt heißt es keine Zeit zu verlieren! Manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks schnell in eure Falle. Der Würfel verrät euch, ob ihr an Gabel, Messer oder Löffel drehen dürft. Für jede gefangene Kakerlake gibt es einen Chip. Mit 5 Chips ist man Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere.

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 23. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Kakerlakak : Dreht clever am Besteck, dann ist die Kakerlake weg! - 30.03.2013. - Ravensburg : Ravensburger, 2013. - Spieldauer: 15-20 Min. ; 43,2 x 30 cm
EAN 4005556222124 Spiel : EUR 35,99

2016/0286 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Wir entdecken Pferdesport Medium der interaktiven Leseförderung Antolin


Viele Kinder träumen davon, reiten zu lernen. Für sie ist dieser Band ebenso ideal wie für Kinder, die bereits Erfahrungen im Reiten haben. Das Voltigieren stellt oft den Einstieg in den Pferdesport dar und wird im Buch besonders beleuchtet. Daneben werden unter anderem Dressur- und Springreiten, Westernreiten und Polo vorgestellt.

Dieses Medium ist im Leseförderprojekt Antolin vorhanden.
Bei antolin.de aufrufen
Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 6. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Serie / Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? (26 Medien)

Schlagwörter: Antolin Klasse-3

Wir entdecken Pferdesport / [Text: Andrea Erne. Ill.: Melanie Brockamp]. - 1.[ Aufl.]. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - [7] Bl. : überw. Ill. (farb.) ; 28 cm. - (Wieso? Weshalb? Warum? ; 59). - Umschlagt. -
ISBN 978-3-473-32648-8 Dicke Pappe. - Verdeckte Spiralbindung : 14,99

2016/0289 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Wir e - Buch

Balanciermond


Bei dem Balancierspiel werden möglichst viele Steine auf dem Mond plaziert, wobei der Würfel bestimmt, welche Steinfarbe als nächstes eingesetzt wird. Da ist taktisches Geschick gefragt!

Altersempfehlung: ab 4 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 9. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Balanciermond : Goki ; 25 x 15 x 10 cm
EAN 4013594095402 : EUR 13,90

2016/0368 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Stone Age Junior


Mit Jono und Jada, den beiden Steinzeitkindern, geht es auf eine Reise in die Vergangenheit. Dabei gibt es viel zu entdecken. Die Kinder spielen nach, wie die ersten Menschen sesshaft wurden. Dabei werden Waren gesammelt und die Spieler bauen ihre erste eigene Siedlung!

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Weiterführende Informationen

Stone Age Junior / Marco Teubner. Ill.: Michael Menzel. - München : Hans im Glück, 2016. - 1 Spiel (Spielplan, 4 Tableaus, 4 Marker, 4 Figuren, 20 Waren, 31 Plättchen, Anl.) ; in Karton 28x19x7 cm. - Für 2-4 Spieler. - Spieldauer: ca. 15 Min.
EAN 4001504482589 EUR 27,99 : Spiel

2016/0402 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Titus Tentakel Vorsicht Krakenarme!


Auf einer fernen Insel lockt ein sagenhafter Goldschatz. Doch der wird von dem riesigen Kraken Titus Tentakel bewacht. Also segeln die Piraten vorsichtig um Titus Tentakel herum. Denn wenn er sie entdeckt, streckt er blitzschnell seine Krakenarme aus und wirbelt alle Schiffe durcheinander! Nur wer Glück hat, kann die Goldmünzen auf der Insel erreichen.Ein witziger Spielspaß für die ganze Familie.

Altersempfehlung: ab 4 Jahren.

Dieses Medium ist zur Zeit ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Titus Tentakel : Vorsicht Krakenarme! / Leo Colovini. - Bad Rodach : Habermaaß, 2015. - 1 Spiel (Spielplan, Titus Tentakel, 8 Schiffe, 9 Münzen, Würfel, 2 Felsen, Anl.) ; in Karton27x27x11
EAN 4010168207216 : EUR 29,95

2016/0413 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Drache Donnerzahn Die Feuerkristalle


Drache Donnerzahn und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerwirbel sind sehr aufgeregt: Gleich startet der Wettflug durch das Drachental. Doch der Flug zum großen Vulkan ist nicht einfach. Immer wieder fegt ein starker Wind durchs Tal und die Drachen müssen eine andere Route nehmen. Außerdem müssen sie auf die Feuerkristalle am Weg achten. Denn am Ende gewinnt nicht der schnellste Drache, sondern der, der die meisten sammeln konnte.

Altersempfehlung: ab 3 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 13. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Leicht, Felix:
Drache Donnerzahn : Die Feuerkristalle / Felix Leicht. - Bad Rodach : Haba, 2016 ; 23cm x 16cm
EAN 4010168218380 : EUR 9,95

2016/0471 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Leich - Spiel

Auf, auf, kleiner Pinguin Meine ersten Spiele


Die Pinguin-Mamas wohnen mit ihren Babys auf einer Insel. Doch den leckeren Fisch gibt es nur auf dem Festland. Die Pinguin-Babys können aber noch nicht schwimmen. Zum Glück ragen genügend Steine, Baumstämme und Planken aus dem Wasser, sodass die Pinguin-Babys mit ihren Mamas darüber hopsen können. Wer läuft mit seinem Pinguin-Paar am schnellsten zum Festland und darf sich über die zwei leckeren Fische freuen?

Altersempfehlung: ab 2 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 20. Februar 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Auf, auf, kleiner Pinguin : Meine ersten Spiele. - Bad Rodach : Haba, 2016 ; 276 mm x 376 mm x 60 mm
EAN 4010168217956 : EUR 24,95

2016/0472 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Speed Cups ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.


Hochstapler gesucht! Jeder Spieler erhält 5 bunte Cups und versucht schnell Aufgaben zu lösen. Geschwindigkeit und ein gutes Auge sind gefragt: die Karten geben vor, ob die Cups gestapelt werden oder nebeneinander stehen.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren.

Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 13. März 2019 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Weiterführende Informationen

Haim Shafir:
Speed Cups : ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. / Haim Shafir. - Dietzenbach : AMIGO VERLAG, 26.10.2013. - Spieldauer: ca. 15 Min. ; 131 mm x 172 mm x 83 mm
EAN 4007396037807 : EUR 15,99

2017/0051 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Pick A Dilly


Was für ein Gegacker und Geflatter, wenn auf dem Hühnerhof gefüttert wird. Oh je, da verliert man schnell die Übersicht. Denn jede Henne möchte gut gefüttert sein, sonst ist's Essig mit den Eiern. Nur wer hier am besten blufft, hat am Schluss die meisten Eier!

Bei Spielbeginn erhält jeder Spieler eine Henne und eine Einstellscheibe. Auf der Scheibe sind die Hennen aller Spieler abgebildet. Außerdem gibt es noch den Hahn, der aber keinem Spieler gehört, sondern zwischen den Hennen herumwandert.
Am Beginn einer Runde werden die Hennen gefüttert: Jeder Spieler stellt geheim auf seiner Scheibe ein Tier ein, das er füttert. Jeder Spieler darf jede beliebige Henne, nicht nur seine eigene, oder den Hahn füttern. Haben alle Spieler ihre Scheiben eingestellt, werden sie aufgedeckt, so dass man sehen kann, wie oft jede Henne und der Hahn gefüttert wurden. Abhängig davon, wie oft eine Henne gefüttert wird, legt sie nun Eier. Gemeinerweise legen Hennen, die nur einmal gefüttert werden, jedoch kein Ei. Sie setzen sich zufrieden auf ihre Stange und das war's! Der Hahn legt natürlich keine Eier, aber für jedes Mal, das er gefüttert wird, wandert er eine Henne weiter. Die Henne, bei der er die Runde beendet, legt vor lauter Aufregung noch ein Extra - Ei. Danach folgt die nächste Runde. Das Spiel endet, sobald die Henne eines Spielers ihr zwölftes Ei legt. Der Spieler mit den meisten Eiern gewinnt.

Altersempfehlung: ab 7 Jahren.


Weiterführende Informationen

Kommerell, Hartmut:
Pick A Dilly / Hartmut Kommerell. - Dreieich : Abacus Spiele, 2005 ; 150x 195x 50cm
EAN 4011898060515 : EUR 8,99

2017/0053 - Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Spiel

Mediensymbole

Spiel
Bilderbuch, Buch, Comic
eMedien in der Onleihe
Hörbuch (CD, MC), Hörspiel (CD, MC), Musik-CD, Musik-DVD
Zeitschriftenheft
Film (DVD)
Computerprogramm (CD-ROM, DVD)
Tonies

Medienstatus

  • Medium ist entleihbar
  • Medium ist vorgemerkt
  • Medium ist ausgeliehen
  • Medium ist ausgeliehen und vorgemerkt
  • Medium ist mehrfach vorhanden