Zauberberg
Spiel

Sechs Zauberlehrlinge und vier Hexen stehen am Hang des Zauberberges, um in ihr Zielfeld am Ende des schräg aufgebauten Spielplans zu gelangen. Sie rücken ihrem Ziel näher, sobald sie eine der fünf bunten Kugeln - Irrlichter - beim Herunterkullern berührt. Die farbige Kugel wird zufällig aus dem Beutel gezogen, die Startfelder können die Spielenden aussuchen und dazu gemeinsam einfache, taktische Überlegungen anstellen. Gut ist es, wenn die Kugel auf ihrem Weg nach unten einen Zauberlehrling berührt, dann wird der in Richtung des Zielfeldes bewegt - der vierte unten angekommene Lehrling bedeutet den erfolgreichen Abschluss der Mission. Auch Hexen wandern nach der Berührung abwärts, allerdings will man die gerade nicht ins Ziel bringen. Die dritte angekommene Hexe bedeutet Niederlage für die ganze Gruppe. Je nach Fähigkeiten der Spielenden kann die Menge an Zauberlehrlingen und Hexen variiert werden, die für Sieg oder Niederlage erforderlich sind. Spielregel und Spieldauer sind schon für Kinder ab fünf Jahren geeignet. Für 1-4 Spieler. - Spieldauer: circa 15 min

Altersempfehlung: ab 5 Jahren.


Dieses Medium ist voraussichtlich bis zum 18.05.2024 ausgeliehen. Gerne können Sie es vormerken.

Personen: Weber, Bernhard Schliemann, Jens-Peter Kara, Anette Nora

Schlagwörter: Aktionsspiel Kinderspiel Brettspiel

Interessenkreis: Spiel

Schliemann, Jens-Peter:
Zauberberg / Jens-Peter Schliemann; Bernhard Weber. - Dietzenbach : Amigo, 2021. - 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 5 Irrlichter (Kugeln), 1 Beutel, 1 Spielplan mit vier Stützen, 1 Zielfeld, 1 Spielanleitung : Illustrationen
EAN 4007396020502 : EUR 34,99

Zugangsnummer: 2022/0536 - Barcode: 2-1230070-7-00021137-6
Kindersachbücher: Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Schli - Spiel