Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ein gelungener Einblick in die Informatik
Altersempfehlung: ab 8 Jahren.
Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.
Personen: Wainewright, Max Hanson, Mike
Leseror. Aufstellung: Digitale Welt
KTe Wain
Wainewright, Max:
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. [Design und Ill. Mike Hanson]. - 1. [Aufl.]. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : überw. Ill. (farb.) ; 26 cm. - Aus dem Engl. übers.
ISBN 978-3-473-55436-2 fest geb. : EUR 14,99
Kindersachbücher: Technik - Buch