Gespenstisch!
In der Geisterburg taucht in einem der Räume unerwartet ein Gespenst auf.
Spiel
6 Räume hat die Geisterburg, die als Spielplan auf dem Tisch liegt. Geheim hat sich das Gespenst schon einen dieser Räume zum Spuken ausgesucht, geführt von einem der Mitspieler. Dann wandern alle in einen der Räume, die Spannung steigt; denn jetzt taucht das Gespenst auf und entwendet dem oder denen, die ebenfalls in diesem Raum sind, einen Gruselpunkt. Wer drei Mal das Pech hatte erwischt zu werden beendet das Spiel. Die Frage, wo denn nun das Gespenst auftauchen wird sorgt gerade bei jüngeren Kindern für einen spannenden Gruseleffekt.
Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.