Conseguir que un personaje camine es una cosa; agregarle carácter a su caminado es otra muy distinta. Pero no es imposible, y tampoco está vinculado específicamente a un software en particular. De hecho, las técnicas de locomoción de este curso se aplican a cualquier estilo de animación: 2D o 3D, y digital o dibujado a mano. El único elemento que hay que poner y aprender a desarrollar es la personalidad. En este curso, George Maestri muestra cómo hacer que un personaje camine, corra y salte, y, finalmente, con estilo y sutilmente, se mueva a lo largo de la historia.
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