3ds Max 2017: Rigging de personajes
Cuando uno desea realizar la animación de un personaje, lo que está animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformación y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.
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Weiterführende Informationen
Personen: Berrospi, Daniel Gayoso
Berrospi, Daniel Gayoso:
3ds Max 2017: Rigging de personajes : LinkedIn, 2016. - 04:48:43.00
Signatur: eLearning - LEO-SUED Medien