Alte Menschen verlieren häufig die Fähigkeit, die Uhr richtig abzulesen.
Dieses spielerische Uhrentraining ist vielseitig einsetzbar: als Ablesetraining des Ziffernblattes, als Memoryspiel, für Gespräche über die Tagesstruktur, als Erzähl- oder Würfelspiel, für Sortieraufgaben nach Farben oder Uhrzeiten.
Trainieren Sie mit viel Spaß die visuelle Wahrnehmung, die Informationsverarbeitung und Merkspanne.
Personen: Jasper, Bettina M.
Sp 2.12 Jaspe
Jasper, Bettina M.:
Schlag 12 / Bettina M. Jasper. - 1. Auflage. - Hannover : Vincentz Network, 2017. - 1 Spiel ; 22.5 cm x 30.5 cm, 1173 g. - Enthält: 1 Spielplan als Zifferblatt, 12 Zahlenkärtchen 1 bis 12, 2 Uhrzeiger plus zweiteilige Buchschraube zum Zusammenhalten dieses Uhrzeigerpares (5 weitere Uhrzeigerpaare als Ersatzmaterial), 60 Zifferblatt-Kärtchen (24 in Grün, je 12 in Blau, Rot und Gelb), 2 Augenwürfel, 1 Farbenwürfel, 1 Anleitung
ISBN 978-3-86630-516-8 Spiel : 45.90 (DE)
Denk- und Ratespiele - Spiel