Olsberg, Karl
Medium der interaktiven Leseförderung Antolin Infernia
Buch

Was fühlt eine KI in einem Videospiel?
Leutnant Jero Kramer ist ein guter Soldat, findet Emma. Er ist klug und umsichtig, und er bringt seine Leute immer unverletzt zurück. Dass er im Kampf gegen den Dämonenlord Zardor doch zwei Männer an die Hölle verliert, kann er sich nicht verzeihen. Er leidet schrecklich unter seinem Versagen.
Er leidet?
Jero Kramer ist eine Figur in einem Videospiel. Kann er Gefühle entwickeln? Und wenn ja, ist dann nicht jedes Game ein schreckliches Verbrechen? Als Jero plötzlich aus dem Spiel gelöscht wird, startet Emma eine Onlinekampagne für die NPCs. Und kommt einem gut gehüteten Geheimnis auf die Spur.
Hast du dich auch schon gefragt, ob die Figuren in deinem Computerspiel echt sind?
Die Wahrheit ist: Wir sind nur einen Hauch davon entfernt .

Philosophische Fragen in einem atmosphärischen Gaming-Setting
Spannende Future-Fiction von Bestsellerautor Karl Olsberg. Im Jahr 2007 erschien sein erster Roman Das System, der es auf Anhieb in die SPIEGEL-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz und verknüpft diese in Infernia mit der Welt des Gamings. Für Fans von Erebos und Boy in a White Room.
Entdecke mit Emma die Welt von Infernia!


Medium erhältlich in:
37 KÖB St. Mauritius und Gefährten, Niederfischbach
20 KÖB Heusweiler, Heusweiler
3 KÖB St. Laurentius Ahrweiler, Bad Neuenahr-Ahrweiler

Dieses Medium ist im Leseförderprojekt Antolin vorhanden.
Bei antolin.de aufrufen

Personen: Olsberg, Karl

Schlagwörter: Antolin Klasse-7 Gaming

Interessenkreis: Mobbing Künstliche Intelligenz Spielsucht

Olsbe

Olsberg, Karl [Verfasser]:
Infernia / Karl Olsberg. - 1. Auflage. - Bindlach : Loewe, 2023. - 366 Seiten ; 21 cm, 509 g
ISBN 978-3-7432-1384-5 Broschur : EUR 16.95

Zugangsnummer: 2023/0205 - Barcode: 2-1250162-3-00012168-2
Jugendbücher (ab 12 Jahre) - Buch