Jeder Spieler beherrscht auf dem Karibikplan 3 Schlupfwinkel und hat 7 Bestechungskarten: 6 Rumkarten mit 0 bis 5 Fässern und eine Diebkarte. In den 16 Küstenstädten tauchen jede Runde neue Schatzkisten auf. Die 6 Piratenschiffe Arriba, Bravo, Caramba, Diabolo, Evita und Fuego liegen auf See. Die Schiffe gehören keinem Spieler!
Zu Beginn jeder Runde wird allen Piraten auf den Schiffen Rum angeboten. Danach ziehen die Piratenschiffe in alphabetischer Reihenfolge. Derjenige mit höchstem Rumgebot darf das Schiff so viele Seefelder weit ziehen, wie er Rumfässer angeboten hat. Jede Diebkarte der Mitspieler verringert die Zahl der Rumfässer um eins. Ein Schiff kann in seinem Zug Küstenstädte mit Schatzkisten überfallen, Schatzkisten von Schiff zu Schiff rauben, tauschen oder reichen sowie Schatzkisten im Schlupfwinkel abladen. Für den Überfall auf eine Küstenstadt mit Schatzkiste sowie das Abliefern einer Schatzkiste in einem Schlupfwinkel bekommen die Spieler Dublonen-Münzen. Sieger ist, wer am Ende die meisten Dublonen gewonnen hat.
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