Piasecki, Stefan
Virtuelle Schöpfung? Oder wie Gaming unsere Wirklichkeit erweitert
Zeitschriftenartikel

Auch wenn der virtuelle Raum unsichtbar erscheint, bleibt er dank sinnstiftender Erzählungen nicht leer. Impulse und Reflexionen für die Sekundarstufe II.

Enthalten in:
Eulenfisch; 2021/Nr.26 Limburger Magazin für Religion und Bildung (2021)


Weiterführende Informationen


Serie / Reihe: Eulenfisch

Personen: Piasecki, Stefan

Schlagwörter: Religionspädagogik Religionsunterricht Computerspiel Virtuelle Welt Sekundarstufe II

Piasecki, Stefan:
Virtuelle Schöpfung? Oder wie Gaming unsere Wirklichkeit erweitert / Stefan Piasecki, 2021. - Seite 110-113 - (Eulenfisch) Spiel und Performance

Zugangsnummer: U-0399196
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