Zauberkreisel
ein turbulentes Reaktionsspiel
Der drehende Kreisel zeigt Motive wie Hexen, Kröten oder Kobolde. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip. Zuerst wird eines der Motive in den Zauberkreisel eingelegt. Danach wird der Kreisel gedreht und alle Spieler versuchen gleichzeitig zu erraten, welches Motiv sich im Kreisel befindet. (Für 2-8 Spieler ab 6 Jahren)
Dieses Medium ist verfügbar.
Personen: Meister, Heinz Krause, Joachim
Zauberkreisel : ein turbulentes Reaktionsspiel / Autor: Heinz Meister. Illustration: Joachim Krause. - Ravensburg : Ravensburger Verlag, 2004
EAN 4005556231638
Spiel